疯语君:死亡是简单的,死亡也是复杂的。当我们失去亲人,失去孩子,我们会痛苦、绝望、愤怒,也会欣慰、感激、顿悟。很多人害怕死亡,因为自己也会经历这一刻;很多人害怕提起死亡,因为别人无法承受亲人离去的这一刻。面对死亡,我们还能有其他选择?《癌症恶龙》是一款牵动万千玩家心绪的游戏,它是一位爸爸为了悼念自己患癌症夭折的儿子而制作。不同于一般游戏要闯关得分、夺得胜利,而是让玩家以亲历者的身份去感受患病孩子及其家人抗癌的艰难历程。无数玩家被这款游戏感动,无数有同样苦难的人们借由这款游戏互相慰藉,死亡话题的禁忌被打破……
当1岁的儿子Joel被诊断出患有致命脑癌,并将不久于人世时,居住在美国拉夫兰市(Loveland)的Ryan Green决定为儿子制作一款游戏。在儿子为数不多的日子里,Ryan要用游戏的方式记录儿子宝贵的点点滴滴,他希望自己永远都不要忘记,有颗流星曾经划过自己的生命。
同时,这款游戏也让玩家们进入了他们的家庭世界,经历了一场特殊的情感体验。是的,这款游戏不同于普通游戏,打打杀杀、闯关得分、取得胜利,而是让玩家以亲历者的身份去感受小Joel及其家人抗癌的艰难历程。
游戏的很多场景和对白都是他们真实生活的写照,游戏的剧本也是由Ryan和妻子Amy亲手撰写。游戏的名称叫《癌症恶龙》(That dragon, Cancer),Joel在一直和一条看不见的恶龙作斗争,而这条恶龙就是癌症。
当然最常见的场景是在医院,这么小的孩子受尽折磨,要输液、手术、化疗。
心疼的时候,你可以触摸躺在病床上的Joel的脸。
同时,你看着爸爸妈妈把Joel紧紧地抱在怀里陪他输液,你可以体会到一个父母那一刻的心疼和关爱。
医院里,也经常出现Ryan小哥哥们的身影,他们虽然年纪很小,但是他们知道弟弟的状况,他们会陪着爸爸妈妈照顾患病中的弟弟。
除了治疗,Ryan一家也有快乐的时光。
妈妈Amy会带着小Joel划船。爸爸Ryan会咬Joel的手臂逗得小家伙大声的笑,还会带着Joel双手涂满颜料在墙上乱涂乱画。
Joel也和其他小朋友一样爱玩爱闹。他会在公园里扔一片片面包喂鸭子。他喜欢还骑木马、溜滑梯、开小车、扔小球。他还喜欢荡秋千,你可以帮忙摇秋千。
当你抚摸小Joel的脸逗他时,他会发出银铃般的笑声,这个笑声都是Joel生活中真实的笑声。
一家人非常珍惜能和小Joel在一起的时光,他们就这样,一边在带着Joel在医院积极治疗,一边期盼奇迹能够出现。在经历了一次手术、6周放射治疗和9个月的化疗后,奇迹出现了,Joel的病情开始好转。
妈妈Amy说:“我们想让人们知道,我们所有的祈祷上帝都听到了。我们见证着他的生命,奇迹就发生在我们眼前。”Ryan一家觉得心中充满了希望,他们要打败这只可恶的癌症恶龙!
但是好景不长。有一幕,你会发现自己和Ryan和Amy一同在医院里,两个医生带来了噩耗,可恶的肿瘤又回来了,癌症已经到了晚期。你看着他们哀伤的对话,然后房间里开始下雨,接着电闪雷鸣,大雨倾盆而下。当房间里雨水越升越高,你发现自己和小Joel一同坐在一艘救生艇里。你能体会到一种跌落到深渊的哀伤和无助。
尽管小Joel被医生判了死刑,Ryan一家心中并没有彻底绝望,不能让癌症恶龙的阴影将一家人的生活全部笼罩。在Joel治疗的间歇期,一家人会一同远足旅行。有一次全家从家里出发一路前往华盛顿,经过加利福尼亚海岸到圣迭哥,最后从亚利桑那州返回。在整整两周的旅程里,大家尽情享受在一起的时光。
在条件并不好的酒店客房里,一家六口人会挤在很窄很硬的床上,还会在酒店的游泳池里穿着泳裤吃披萨。他们连续数小时自驾穿越红杉树林和雪山之路。在车上,大家吃快餐,4个孩子看风景、玩玩具,疯的脏兮兮、臭烘烘。
Ryan一家在Joel接受艰苦治疗时仍然对他的情况保持乐观,让人感受到,生活中的困难时刻也可以是最慈悲的时刻。
然而快乐是奢侈的,现实是残酷的,那一天终于还是来了。这个游戏毕竟不像其他游戏,玩家的努力可以改变结果,你必须接受现实。最后一幕,你和Ryan一家一起站在一个孤岛上,你们需要放手让Joel走,他要继续向前走,但你们却不能,只能在原地接受残酷的现实……
众多测试版的玩家随着游戏的进行投入了越来越多的情感,最终潸然泪下。
玩家在这个游戏中会拥有一种存在感和真实感,感觉自己像是陪伴在这个家庭左右的一个朋友。
一款游戏成了一个群体的情感慰藉
在小Joel患病之初,Ryan还在医疗行业工作。在决定制作这款游戏后,他毅然辞掉工作,重拾高中时代就热爱的游戏编程,他加入了一家名叫Soma Games的小型游戏公司,一边工作一边筹备《癌症恶龙》这款游戏。2年后,在2012年,他离开“Soma游戏”,与Josh Larson等7人共同组建了新的工作室Numinous Games,专业开发这款游戏。
在游戏开发之初,Ryan把它带到了旧金山一个游戏研讨会上。在游戏的第一场景,Ryan重现了儿子接受放射疗法的“惊心夜晚”。玩家们都被情绪感染,眼泛泪光。不时有陌生人聚集于此与游戏团队探讨生命、死亡、信念、信仰、希望和悲伤的意义。游戏博主们都大力称赞这个项目,纪录片导演David Osit和Malika Zouhali-Worrall为此深深地感动,他们希望可以进入Ryan的家庭,为他们拍摄一部纪录片。这样的场面对一个游戏研讨会来说真的不常见。
Ryan和其他的团队成员那时意识到,这个游戏可以具有多么巨大的力量。虽然当初决定做这款游戏是出于Ryan的私人原因,但是现在Ryan和团队都希望要把这款游戏做到最好,要让更多的人玩到这款游戏,向更多的人分享这段特殊的经历。
为了筹集到更多的资金,顺利完成游戏的开发。Ryan在去年将游戏推上了知名的众筹平台 Kickstarter,最后以超过目标资金2.2万美元的成绩完美收官(目标资金为8.5万美元)。在众筹过程中,人们源源不断地发来邮件,玩过测试版的玩家表示他们能够体会Ryan一家所经历的那段不同寻常的过程,自己就是Ryan一家的朋友,会一直在那里支持他们。还有许多人向Ryan讲述了自己与病魔交战、失去孩子的故事,并希望能够将自己的经历记录在游戏之中。
这款游戏不再是个人情感的投射,它有关一个群体的情感慰藉,Ryan感觉到自己肩负了某种责任。
事实上在美国以及很多国家,谈论死亡都是一个社会禁忌,因为人们认为面对死亡是一种可怕的经历,所以宁愿选择绝口不提。但是Ryan不能这样,面对其他3个孩子,他无法避免隐藏他们的弟弟将要死亡这个话题。他们还那么小,用语言很难去沟通这样一件事情,所以这款游戏成了向他们讲述弟弟Joel发生了什么的最好方式。有一次,Ryan一家一起玩这款游戏的测试版,看完后,爸爸妈妈紧紧拥抱了3个孩子20分钟,因为孩子们明白这款游戏在讲什么,他们也很悲伤。一家人通过这款游戏交流感受,用一种积极的方式将痛苦宣泄出来,并且彼此慰藉。而他们的一个孩子甚至因为对这款游戏的热爱告诉爸爸,他以后也要从事游戏行业,也要做一款这么棒的游戏。
对于其他同样有着失去亲人痛苦经历的人来说,这款游戏让他们有了机会去谈论有关死亡的话题。因为你不会无端地突然发起话题,向别人讲述自己家有过亲人死亡的痛苦经历。而因为这款游戏,一群具有相同苦难的人可以表达伤悲、相互取暖。4月下旬,加拿大最大的小儿癌症中心病童医院(Hospital for Sick Children)邀请了该院医生和患者家属观看了这个影片及游戏示范。《癌症恶龙》正在以自己的方式抚慰伤痛者的心灵。
而对于没有经历过这样苦难的普通人,通过这款游戏,会对死亡有一种全新的认识。正如Ryan所说:“我希望这个游戏让大家从绝望中看到希望,摆脱直面死亡的恐惧。”
而今,小Joel去世已经一年多,尽管丧子之痛有所缓解,但Ryan每天依然要强迫自己去接受孩子已经不在的现实。但这也激励了他和团队的斗志,他们希望通过这款游戏传递希望。目前游戏正处在开发阶段的后期,同时正在Kickstater上进行最后阶段的众筹,正式版将于今年8月份发布。
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