疯语君:“虚拟现实”行业大风已起,今后我们生活中各个方面都将被辅以虚拟元素。各家头戴显示器、设备输入、内容拍摄、应用开发公司都摩拳擦掌、跃跃欲试。由于整个行业处于早期原始积累阶段,更多人关注的是核心技术的突破,而对于一些细节还照顾不过来,比如“动晕”。在3月初的GDC(游戏开发者大会)上,迪士尼幻想工程“创科技”的领导者Bei Yang在做了一场主题演讲。演讲中他提到,其实迪士尼一直在实践虚拟现实技术,他也未尝没尝试过头Oculus Rift等戴显示方法,只是迪士尼游客中有大量小朋友,哪怕一点点的“动晕”或其他不适都是不可接受的。因此迪士尼采用了成本更高的方式,把实景全部建造出来,而对于那些互动游戏元素则采用了“高分辨率显示器+3D立体眼镜”的方式来实现。这样的方式看似“笨拙”,但着实在不损失趣味性的同时也提高了玩家的适应度。演讲中,Bei Yang还举了许多迪士尼已经在应用到例子,嗨玩疯人院将陆续解读。今天我们先去颇受欢迎的迪士尼“疯狂游戏屋”游乐项目一探究竟吧。
还记得《玩具总动员》吗?在美国迪士尼乐园中就有一个以《玩具总动员》为主题的“疯狂游戏屋”,玩过的小伙伴们都会觉得身临其境,仿佛穿越到了那个虚拟的次元。
“疯狂游戏屋”——和玩具一起总动员
这就是迪士尼乐园的“疯狂游戏屋”。看,胡迪正张着嘴等着我们进去呢。
在客流量高的日子,游客往往要排长队。即便是习惯了人山人海的中国游客一听“排队”一词也会瞬间头大。为了排解排队游客发情绪,这只《玩具总动员》里的土豆先生会一直和游客手舞足蹈地对话。注意,尽管它不如IBM Watson这样聪明,它至少也是一只“智能”的土豆,不是在“自说自话”喔。
再往里走一些,就能看到一片花花绿绿的布置。乍一看还会以为这是“儿童乐园”呢!其实这里是排队场所是预览区,你能看到安迪的房间,堆满了巨大的积木、多米诺骨牌、棋类等玩具。在排队的过程中仔细回味这些电影中的细节,你会感觉等待的时间短了很多。
经过漫长等待,你已经跃跃欲试了吧。赶快冲进射击游戏车吧,动作要快喔,一次只有四辆车开动。
这个射击游戏车有一个显示屏,可以背对背坐4个人,每个人前面有一把超萌的机关枪,还要带上一副3D眼镜。就像我们平时用3D眼睛看电影一样,有了这副3D眼镜,你一会儿就能看到活蹦乱跳的立体卡通角色啦。
并且,每次命中得分都会累积,每个场景的得分情况会显示在手边,为了打到高分,劲头会越来越足。与邻座比拼最终的得分也是一种乐趣。
游戏车自动行驶在黑色的专用道上,还会边开边旋转。
驶进游戏屋,哇,越来越暗!
紧张起来!
紧张起来!
小车突然停下来了!胡迪和巴斯光年突然跳入眼帘,他们正举着靶子示意“快来揍我呀!”,居然还给出各种欠揍的表情……那我们就表客气啦。丢丢丢,疑?都出去的都是派饼,有意思。
你可别以为可以轻松搞定他们,还记得疯语君前文提到,这奇葩射击游戏车会旋转的吗?人都给转得晕乎乎的……&#@*
索性第一个射击游戏只是用来热身用的,不计分。但是那活灵活现的3D影像已经开始让人兴奋了。
小车接下来自动离开,驶向第一个战斗场景。眼前浮现了一座美丽的农场,还有一排排超萌的小猪、小鸭、小牛(自行脑补3D画面)。
开始射击,原来是朝它们扔彩色的鸡蛋。这些鸡蛋仿佛被吸进画面一般,“射击!命中!倒了!”的感觉扣人心弦,非常有“快感”。被扔中的小动物就会倒下不见,小车的屏幕显示着得分。
小动物打完了,小车自动离开,到了下一个场景。这里是一座座喷着火红熔岩的火山,怪吓人的,火山上还诡异的长出一个又一个气球。还有一个个恐龙慢慢走过,背上背着气球。
瞄准!一个个飞镖飞了出去。(现场实景如下图)
接下来,小车停在绿色兵人的打靶场里,我们仿佛来到了一个野外打靶场。远处是高山,还有层层叠叠的树林,以及隔着的一条河。山间绿色的吉普车载着移动的白色盘子快速驶过,天上绿色的战斗机也顶着盘子快速飞过,水上轮船也背着靶子。游戏难度显然加大。
这个游戏结束后,小车离开,下一个游戏,圈圈套三眼怪。
接下来是最后一个游戏,打山间的射击靶。(现场实景如下图)
别光顾玩,别忘了我们还得“考察”项目哦。回顾四望,周围还有另外三辆游戏车停在这个游戏区,玩着同样的游戏。由于每辆车最多容纳4个人,所以一局游戏最多只能16人玩。这即保证了游客的流动率,又保证了一定的个性化,是比较好的折中形式。
由于上面的图都是现场拍摄的,体现不出“临场感”。最后再来一张现场效果模拟图。总之,各种脑补就对啦。
最后,大家都依依不舍的驶出了游戏间。
“疯狂游戏屋”背后的高科技
尽管整个过程只有五分钟,但是一通尖叫以后还是很过瘾的。除了3D影像带来的身临其境般的沉浸感,疯语君还总结了一些可圈可点之处。
其一,尽管游戏互动元素很多,屏幕也很多,但是整个游戏过程都保持异常流畅。也就是说,你会感觉它背后是一部苹果手机,而不像是安卓手机……为了保证这点,设施内使用了超过150台个人电脑,56个游戏屏幕背后都有一台运行Windows XP的惠普电脑,其他的电脑则是负责控制游戏中的特殊效果。车辆控制系统则采用以太网络连接,其中许多零件是来自赞助商西门子和惠普。
其二,画面中的“靶子”可不是傻乎乎的凑在枪口给你打,射击游戏车每次停顿时的位置是有一定随机性的。游戏车上的传感器不仅要收集车辆的位置信息,还要收集车辆底盘的旋转状态,才能精准得达到随机效果。可以想象的是,为了这点细节,攻城狮应该是被虐过多少遍了啊?!
其三,是一个人性化的设计。那就是当车流量大,产生拥堵,或者系统短暂抽风时,控制中心能够通知个别的游戏屏幕改为显示不计分的练习关卡,所以游客在等待恢复运转的期间可以继续进行射击。此外,控制中心也能够指示播放游戏延迟的通知音效。尽管要做到这点并不难,但是足见设计者的诚意和用心。
其四,出口处还有成绩记分牌,人人都能挑战“世界纪录”哦。
由于“疯狂游戏屋”的定位是老少皆宜,所以我们没看到更酷却会带来“体验损耗”的科技元素出现。但疯语君相信,通过以上的一些细节,你也能感受到“疯狂游戏屋”设计者对于体验的追求,这多少受到迪士尼“体验大于技术”理念的影响吧。所以回到今天的问题,什么才是好的虚拟沉浸体验?技术以外可别忘了照顾一下那些“小白”游客的体验感受,也别别忘了那个真理:细节出魔鬼!
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