疯语君:昨天小编受到《地球入门学》(Earth: A Primer )启发,写了一篇“泛虚拟化娱乐”的年终盘点,顺便也解释了一下疯人院是如何理解“泛虚拟化娱乐”的。其实,“泛虚拟化娱乐”这个词儿就是小编造的,各个场合吹牛用,哈哈,所以词儿本身不重要,重要的是背后隐藏的本质——“世界观”。那到底《地球入门学》是何物能让人如此开脑洞呢?您接下往下看疯人院混编的这篇文章吧。看完以后,您是发现了一本“为爱玩的人准备的地理教科书”呢?抑或是一个完整的“世界观”呢?来告诉我们吧。
《地球入门学》(Earth: A Primer )是一本讲述地理学的互动图书,一本能活动的教科书。用开发团队的话来说,“这是一本为爱玩的人准备的教科书”。
该书籍生动形象地解释和模拟熔岩、风、温度、水如何塑造我们的地球,其中包含了大量的地质学模拟器。玩家在扮演上帝呼风唤雨的过程中,可以了解到地球是如何运作的。
该游戏的画面现实感很强烈,而且是交互式的,能让你分不清楚现实与虚幻。
在“呼风唤雨”中认识我们的星球
美丽的地球
你可以用两根手指放大、缩小以及旋转这些3D模型。
除此以外还有更多工具。
你可以用笔刷建造山川。
读者通过指尖就能粉碎上千年的山川地质,改变生态。
你还可以定义风和沙子运动的方向。观察在风以及地形的影响下,沙丘如何形成和运动。
这时候,再看看中国西北部的沙丘,你会发现它正缓慢至左向右移动,也就是向原本没有沙丘的地方移动,危机感顿时来了,有木有。
地心历险
除了地球表面,我们还可以探索地心结构。
光探索还不过瘾的话,那就操纵一场火山喷发吧!
后果很严重,大陆板块分裂了。看看亿年来它们都漂移成了神马样子。
印澳板块北移、撞击欧洲板块形成了喜马拉雅山。
一场水的旅行
呼唤一次降雨吧,观察千年来,在降雨的作用下,山川如何变成了砂石,海洋如何变为了沙漠。
但真实的世界可不那么乐观,海洋中蒸发出来的水汽很难越过高山,所以山的左边形成了绿洲,而右边没有降雨形成了一片沙漠——这就是“雨幕”沙漠。
如果你是龙王,除了呼风唤雨,还能水漫陈塘关不是?用上升控件让海平面上升,观察周围环境变化。
植被顺势而变。
当然,真实世界的平原不是龙王造,它们的沉淀物来自雪山。
还是中国,看看携带着岩石的大冰块花落人间后留下的轨迹是否壮观?
岩石随着河流被粉碎、沉淀。逐渐形成三角洲,来观察世界上最大的三角洲——尼罗河三角洲。
沙盒
随着你造物经验越来越丰富,新的工具将被解锁。原来上帝也是要练级的!
什么样的人创造了《地球入门学》?
《地球入门学》由工程师 Chaim Gingold所设计。2002年,他在游戏开发者大会上听到了著名的模拟游戏大师Will Wright(下图)的发言。
Wright的工作室Maxis要打造一个游戏项目“孢子(Spore)”,在游戏中模仿现实的生活,从模拟原始细胞,然后一层层扩大到整个银河系。Gingold被这种想法迷住了,于是当时还是佐治亚理工学院博士生的他自告奋勇投身到Wright门下,一做就是6年。
在 《孢子》发布的前一年,Gingold离开了Maxis工作室,因为他意识到自己自己做的事情不对劲。《孢子》上市之后,收到好评也收到吐槽,总体来说, 不算太成功。批评者说,这款游戏更像是模拟器的集合,而不是游戏!
虽 然Gingold离开了Maxis,但是还是很喜欢创建各种模拟器,于是在接下来的几年时间里,他创建了各种各样的模拟系统。可惜的是,这些模拟器不能让 玩家体验游游戏的感觉,只能远观不能亵渎。在2011年的某个时间,他突然顿悟,明白到,他不应该花时间打造这些,而是应该写一本“书”。
作者Gingold在加利福尼亚西南部“莫哈韦沙漠”的“凯尔索沙丘”留影。
Gingold表示,浩瀚的 宇宙有一种神奇的力量吸引他,令他神往。他希望与人分享这种神奇的感觉。因此,他开始“写书”。Gingold曾经在《孢子》中的经验告诉他,一定要打造一款融合游戏的趣味性、互动性、能真正激发读者(玩家)兴趣的应用。他将自己对地理学的热情都注入到这款互动书《地球入门学》中。
经过3年的开发,互动图书《地球入门学》终于炼成了。在这本书中,融合了像Will Wright等大师们的生命价值理念,以及作者本身对宇宙的敬畏和好奇。Gingold利用逻辑来找出自然宇宙模型,最终在这个作品中获得了满足。他说:
“我生命中的某段时间为一个游戏设计模拟器,这个经历让我更加明白如何‘写’一本交互式的‘书’。有一天,当我把我写的‘书’分享在Facebook上的时 候,我的一年级老师Miss Pickles告诉我,她很喜欢这本书,真希望带着这本书回到教书的那些时光。我希望所有人会喜欢这本‘书’,就像我的老师 一样。”
最后随疯语君开一下脑洞
Gingold做的可不是简单的游戏,而是一套基于物理世界的生态模拟器。如果这套模拟器混搭上Minecraft,会蹭出神马火花来呢?
视频:《地球入门学》演示1
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