疯语君:《地球入门学》(Earth:A Primer)是一本能互动的教科书,它将枯燥的的地理知识转化成了让读(wán)者(jiā)扮演上帝造地球的过程。它是又一则生动的游戏化教育的案例,原本也是我们今天的主角。但今天小编写编者按,竟然刹不住车,写着写着最后居然写成了一篇总结“泛虚拟化娱乐”的文章,您且忍着性子,让小编也任性一回,单独把这篇编者按发出来吧。(ps.《地球入门学》改天再发)
嗨玩疯人院鼓吹“泛虚拟化娱乐”一个月有余,在我们推荐的新奇列表里,流淌着各色看似完全不相关的事物:人机合体、AKB48、鬼屋、魔术、无人机、发光裙、搞怪机器人……(列表太长、不一一列举)
小编心想,您应该多多少少心理会泛起一些好奇吧。什么乱七八糟的,和“泛虚拟化娱乐”有神马关系?对了,说了半天“泛虚拟化娱乐”又是什么鬼?
我们当然会说“泛虚拟化娱乐”就是娱乐行业的未来,当然也会罗列一些高大上的辞藻:虚拟偶像、互动电影、游戏化教育、沉浸式体验、人工智能创作、故事众包、脑波娱乐、意识娱乐……
但小编想说的是,这些都不是“泛虚拟化娱乐”的本质。(以下所有案例均在“嗨玩疯人院”发表过,欢迎索要和交流。)
回顾过去种种,无论是线下的沉浸式娱乐项目,例如我们介绍过美轮美奂的加拿大“流光森林”。
为自虐土豪准备的24小时自焚书体验项目——《私家侦探:赌城》。
给小编带来意外惊喜的“儿童密室”——儿童玻璃博物馆。
吓尿人的洛杉矶虐恋鬼屋——地狱军工厂。
更恐怖的“东方州立监狱”。
还是线上的虚拟现实恐怖游戏——《Affected: The Manor》
链接现实与虚拟世界的增强现实乐高积木——FUSION
我们在玩的时候,或兴奋、
或恐惧、
时而烧脑、
时而又陷入不可自拔的喜悦。
但一旦虚幻结束,我们便不会再想起它们,如果没有特殊原因,我们恐怕也无意愿再重玩一次。
小编意识到,以上的项目都经过精英们精心创作,他们有能力在很短的娱乐时间内,抓住玩家的感官和情绪。营造出让人惊叫的沉浸娱乐感,但玩过后,我们还剩下什么呢?我们不愿意再去体验熟知的情节、再去解那已经被解开的谜题。
也许您会说,如果吸引力无法持续是因为不开放的玩法造成的,那么乐高和《Minecraft》这样的开放系统是否能解决问题呢?
是的。我们可以用乐高创造出任意虚拟的物体。
我们也能用Minecraft建造出《冰与火之歌》中的维斯特洛。
但是,乐高和Minecraft的体系过于开放,我们通过努力真能感受到“人定胜天”的奇迹,造出任何我们要的东西。这也许是我们所追求的某种感觉,但一定不是我们希望的全部。
来看看《塞拉菲尼抄本》中聊聊数张图,就能让您相信,另一个超出我们想象之外的神秘世界的存在。
游走《不眠之夜》的怪诞场景后,也许你看到了意料之中的结局。
却很难掌握所有的情节和线索。
而在《Ingress》和《End Game》的世界中,你扮演的是一个普通玩家,能做的只是执行任务、破解谜题。
但最终能否获得胜利、拯救世界?对不起,不由您说了算。
在这些体验中,我们也许永远无法得知世界的全貌,我们卑微,我们能做的就是探索再探索。
当然,因为我们的渺小,我们需要同伴、也会组成新社群。
甚至,我们会获得新的图腾的信仰。
商家会花尽心思,努力营销,即使伪造陨石坠落,也要让我们相信那个虚拟世界的存在。但很多时候,我们自己其实明白,虚幻的终归于虚幻。
我们之所以相信虚拟世界的存在,只不过是因为我们在地球上待腻味了。我们需要体验更多的“世界观”,在不同的“世界观”里,我们熟悉的问题会有新的答案:宇宙的本质是什么?物质的本质是什么?人为何存在?生命和死亡意味着什么?所有这一切遵循什么规则?
不要以为虚拟的“世界观”离你我很远。当前卫的人们琢磨出如何用《魔兽世界》帮助学生学会知识和技能。
他们其实已经假设了一个教育可游戏化的“世界观”——在这个“世界”中的公司认可每一个人(在游戏中)的技能和成就。他们愿意为此提供Offer。
虽然我们今天只是做了一些尝试,游戏化教育还没成为人们的常识,但这很酷不是么?!
就连东京地铁都能变成一个全民娱乐的“密室解谜”,为什么明日世界不可以是这样一个游戏化的世界呢?
通过这些案例,小编我只是想回答一个问题:“泛虚拟化娱乐”是什么鬼?其实,“泛虚拟化娱乐”就是贩卖世界观,就是娱乐世界观。
我们经常津津乐道的各种设备只是通往这些世界的途径,最重要的是,我们要找到,那些人们希望前往的世界到底在哪里!
如果您看完上面意淫般的描述毫无压力,那表示您长期关注我们或者对“娱乐未来”有着共同的愿景。如果您通篇没看明白小编在说什么,那继续把我们当疯子看待。“嗨玩疯人院”是一个个人公号,长期向同好解读和分享“泛虚拟化娱乐”案例,欢迎您!
本文所有案例均在“嗨玩疯人院”发表过,欢迎索要和交流。
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