疯语君:日本科幻动漫《心理测量者》在剧场版宣传期间,采取了一种与影片一脉相承、十分“黑科技”的方式——增强现实互动。现场,所有人的影像呈现在16快屏幕中,路人的颜值被“测算”成“犯罪指数”,当指数超标,电影主角就是出现并制服“嫌疑犯”。很多业内人士会觉得,这不就是小儿科的嘘头嘛。但小编想说,别太在意技术!与其坐等着Oculus产品全面市场化,VR、AR的风刮起来。还不如因地制宜先玩起来。观众和用户才想不到要研究它分辨率多大,fps多高,是否眩目。好玩就可以,不是么?
《心理测量者》是一部很受欢迎的日本动漫,深夜在富士电视台播出,题材与科幻以及悬疑相关。未来人类获得了新的黑科技:可以将人类的心理状态和性格通过数值量化,通过对数值的测量就能知道人的犯罪指数和心理。
在日本,动画一旦获得成功,就会推出剧场版进一步拓展市场。《心理测量者》也不例外。
看!他们在围观什么?
一般来说,一部电影的线下预热似乎有这么几种很容易想到的方式:提前在网络上推电影的宣传片,在公交站台、地铁、报纸杂志甚至高速路边的展示牌放置大量的平面广告。
而这次,《心理测量者》为了推出剧场版动画,则使用了一种比较新颖,很有参与感的方式——增强现实互动。
在日本,如果最近有朋友告诉你:“你绝对色相浑浊吧。”千万比别以为他在和你对神马暗号。他其实是在鄙视你没玩过《心理测量者》的互动游戏呢。因为“色相”一词在《心理测量者》中表示用颜色代表的心理状态……色相高么,你懂得……
2015年1月9日起,在东京新宿地铁站上,很多人在围着地铁的安全门看着,或者拿出手机拍照或者发推。
在安全门上,有16个60英寸的现实屏,您能看到安全门前所有人的影像,不仅如此,在人像旁边,还有一个数字在跳动。
没错,这正是《心理测量者》剧场版一次特别的宣传企划。地铁里的一切,正是《心理测量者》设置的一套“检测犯罪指数的系统”,乘客靠近时,系统就将 自带那个检测你的犯罪指数。
如果犯罪指数数值超过 100……
作品中的主角之一就会随机出现在屏幕上,在无形中使用他们的武器制服“犯罪分子”。
很多路人表示得知游戏规则后,路过屏幕还有点小紧张呢,万一自 己就是“危险份子”怎么办……
只是,一旦路人“安全”经过映像区,回头发现那些“危险份子”正玩得不亦乐乎,心理还会有一些小失落呢!!!
当然,这个“犯罪指数”当然不是真正意义上的,毕竟,目前的黑科技还完全达不到这样的水准。但是以这样的形式宣传倒是别处心裁,从小P孩到老人都参与进来了。
这样的形式不但获得了比其他方式更高的关注度,而且非常有效地把故事的世界观第一时间传达给了人们。真不愧是增强现实的一个绝妙应用。
视频:《心理测量者》增强现实互动
背后的故事
在这套系统背后,其实有一家日本的科技公司,以及一个大家肯定耳熟能详的设备。
这家日本创业公司名叫 Abeja,这家公司的员工大多也是技术出身,在图像处理、机器学习、计算机图形方面都有很深的理解。而 Abeja 也在运用充分利用这些自身的优势——通过分析实体店铺的现实显示数据提供 O2O 解决方案。
Abeja 在画像解析方面推出了能够分析顾客年龄性别的服务 miel,通过 POS 机消费的顾客,miel 不仅可以记录顾客购买的物品、来店次数等数据,还可以分析顾客来店频率和在店内滞留的时间,企业用户可以购买 miel 的数据记录来选择最适合投放的广告和促销信息发布,以让店铺在库商品最优化,并且达到广告效果最大化。
而《心理测量者》这一企划中,Abeja 用的设备其实并不复杂,就是微软的 Kinect V2(V2的性能要高出V1近3倍),Kinect 其实能很轻易的识别人脸,甚至还能测出人的心率。
未来可期
AR、VR 成为了去年的热点,而今年这一领域其实也必然火爆,CES 上无数厂商都在展示自家的 VR 头盔、眼镜,然而,他们看上去能做的事都差不多。然而,将人带入虚拟世界,抑或增强现实的方式显然不止“让你的视野只能看到我给你的图像”、“哦,看着有点立体的感觉嘛”这两种,视觉带来的感受可能仅仅只是一部分。
《心理测量者》在地铁的企划通过现有的技术,其实也营造出了很强的带入感,也意味着现有设备有着很多继续挖掘的空间。Abeja 背后的一系列技术实现其实也说明利用图像捕捉、AR、VR 可以在商业上有很多扩展的空间,而不仅仅是作为玩游戏、看电影的工具。
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