State of Play 这个公司证明了,其实做游戏也可以很文艺。他们为了游戏手工制作了一个大型的纸模城市,游戏故事就发生在这个纸模世界中,像拍定格动画一样做游戏。
谈到游戏制作你会想到什么?游戏引擎,3D 建模,又或者是满屏幕的代码?电子游戏的制作往往与没日没夜对着电脑敲代码的形象联系起来,但是 State of Play 这个公司证明了,其实做游戏也可以很文艺。
他们为了游戏手工制作了一个大型的纸模城市。
State of Play 是一家伦敦的独立游戏制作公司,他们的成名作是 2011 年发行的一款温馨迷人的解谜小游 Lume(爷爷的灯光)。之后没多久,他们就着手开发 Lume 的续作,历时三载,Lumino City 终于将要在今年 12 月 3 日在 Steam 平台正式发布。
游戏开发领头人 Luke Whittaker 认为:“用真实的材料来讲述一个游戏故事是一种特别温馨的感觉。”于是,他们决定用纸模来创造一个小城市和其中的各种物件,游戏故事就发生在这个纸模世界中。
为此,他们找来了各行各业的人。除了游戏设计者外,还有建筑师、艺术家、道具制作人以及动画制作人,所以这个游戏真的可以称得上是“第九艺术”了。
整个城市的模型大概有 3 米多高,全部是由纸片、纸板粘合而成;模型中微小的部分是由激光精细切割而成;里面的路灯可以一闪一闪的发光,各种交通工具也可以自由运动。看到这个城市的第一感觉就是如果能够住进去该有多好,让笔者想起了动画《猫的报恩》中那个迷你的猫王国。
为了游戏创造一个城市模型也不仅仅是一个噱头,而是出于成本上的考虑。
类似地运用手工纸模做艺术设计的游戏还有 PS Vita 上的 Tearaway(撕纸小邮差),不过纸质效果是电脑模拟出来的。对于 State of Play 这个小公司来说,手工搭建模型后,再用电脑进行 3D 转换,是一种更为可行的游戏制作方法。
Lumino City 的剧情紧接着前作小女孩 Lumi 迎接回爷爷后的事情。她的爷爷被绑架了,而 Lumi 就需要穿越城市去营救他。
这几年独立游戏的一个趋势就是,传统的游戏性越来越弱,而艺术性、创新性反而成为游戏制作者更关注的部分。比如之前推荐过的以画面精美著称的《纪念碑谷》,或是以创意打动人的类似小说的《The Sailor’s Dream》。
弱化电子游戏对手脑的挑战性,而去强化游戏的剧情、故事,以求给玩家轻松、美好的游戏体验;或许这就是游戏开发者去寻求传统核心玩家之外市场的一种尝试吧。
最后一起欣赏一下游戏预告吧。
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