疯语君:《奔跑吧兄弟》火热正当时,多少人看明星在屏幕上玩啊闹啊,好不欢乐,却没想到自己也可以是这场嘉年华的主角。真人秀的独特价值是,它把一个每个人熟悉的角色(明星或自己?),在自己熟悉的世界中重新解构,在一个个互动游戏中赋予特殊的使命,扮演自己所不熟悉的角色。这是一个装的过程,在这个“装”的过程中,笑点、泪点、槽点和尖叫点就自然出来了。这样的玩法可不仅仅限于屏幕上的明星,我们自己也可以参与。Tokyo Metro(东京地下铁株式会社)最近和著名逃脱游戏公司Scrap合作推出了一个大型解谜游戏『地下謎への招待状』,11 月 1 日至 12 月 25 日期间在东京地铁全面展开。把变态复杂的日本地铁和解谜类游戏结合,这可是头一遭。那么问题来了,在密室游戏已经普及的中国一线城市,什么时候可以玩全民真人秀呐?
东京メトロ(Tokyo Metro,東京地下铁株式会社)最近和著名逃脱游戏公司Scrap合作推出了一个大型解谜游戏『地下謎への招待状』,11 月 1 日至 12 月 25 日期间在东京地铁全面展开。消息一出,解谜游戏和轨道爱好者们纷纷奔走相告,摩拳擦掌。
日本推理文化来源已久,以推理为主题的子供向(面向儿童)漫画不在少数,东野圭吾的小说长年占据排行榜前列,夸张点说每个日本人都有一颗侦探心。近年解谜游戏大热,从 online game 到真人密室再到街道或森林场景的『定向越野』活动都很有人气。这次地铁解谜活动甫一公布就直击兴奋点:东京地铁一向以错综复杂闻名,韩国设计公司 Zeroperzero 做过一张(美化版)东京地铁全图,壮观堪比 MATRIX:
每个站点的结构也极其变态,例如涉谷站是这样的:
由于路线太复杂,土生土长的东京人也经常走错路。尽管每个站点都有厚厚的地图小册子免费发放,还推出了专门的手机 app,每年仍然有无数行人被这座庞大的地下迷宫所困,从此迷失在二次元世界……(喂)
东京地铁为何如此丧心病狂,要从经营模式说起。东京的地铁系统主要由JR(Japan Railway)、Metro(東京地下鉄株式会社)和都营(東京都交通局)三家公司运营,其中 Metro 和都营合称为“Subway”,此外还有京王、京急、小田急、东急等十几家公司自营的铁路线。不同公司之间的线路需要出闸机换乘,票价也分开计算,共同构成世界上最复杂的铁路网络,每天将 860 多万人运送到东京各个角落。
这些地铁公司之间的关系有点像国内的航空公司,既有各自势力范围也存在竞争,因此各家公司常常要想出新招来吸引客流。此次 Metro 和 Scrap 合作推出解谜游戏,就是一次大规模的营销活动。
游戏玩法如下:到指定地点买解谜包(Kit)——解谜——前往答案中指定的站点——获取新的暗号或提示——挑战最终问题。 和其他常见的密室通关游戏不同,「地下謎への招待状」不设时间限制,一天解不完第二天可以接着解,不过地铁一日券当然要另外购买了。解谜难度设定为成人向,但各年龄段的人都可以参与挑战。实在想不出答案可以去官网看 Hint,Hint 也分成几个层级,最大程度考虑玩家的不同水平,务求老少咸宜。
活动官网上有一道练习题可以供每个人试水,如果能解开这道题,强烈推荐你去实地一战哟!(难度不大,但需要一定日语能力。 答案不公布。)
——我是轻度剧透的分割线——
活动官方要求参与者保密,不能将题目和答案发到网上,日本人非常遵守规定,这样被叮嘱一定会照办。但为了讲清楚游戏的玩法,以下内容多少会有那么一点点剧透。如果你准备亲身体验,建议你关闭页面不要继续看啦!
提前购买的解题包,看起来就让人兴奋:
携带解题包前往 Metro 旗下任一站点。我和小伙伴遇到的第一个问题是……『问题在哪儿』?
经过一番苦思冥想(其实是看了 hint)终于猜到答案是 K 站,于是我们立刻奔赴 K 站寻找下一个挑战。
谜题设计得各有巧妙,总的来说难度不大,脑洞很大。有的题目需要使用车票、地图等等小道具,有的涉及到某个古老的东京传统;更有商业头脑的是,解密过程中 Metro 还顺带宣传了旗下的餐厅和购物场所,例如某站的谜底藏在一个不起眼的小商场里,不进商场就无法解决终极 BOSS!
整个解谜过程涉及到最具人文意义的 T 大、M 宫,最近热点东京奥林匹克,商业代表 G 站、I 站,政治权力象征 N 站,回顾地铁历史的某塑像……东京的东南西北都走到了,真是体力脑力的双重锻炼。
历经千难万险终于来到最后一关,面前出现一盘精妙的大棋……
我们花了很长时间才解开这个谜题。通关后收到一段超感动的祝语,大意是『在解谜过程中你体会到了各种心情,乘坐 metro 的时候也看到了各种景色。让世界变得丰富多彩的方法很简单,就是稍微改变看问题的角度。今后也请带着这份感悟和 metro 一起享受世界哟!』
通关提示:
解谜途中看到很多和我们一样的玩家,有型男,有情侣,有主妇,也有死宅,充分证明推理文化的国民性。
有时我们遇到难题向他们求助,对方往往会说:『自己想哟!答案是——』随即立刻捂住嘴(甚有风情)。但如果是语言文化方面的问题,他们就会热心指点。比如一种折纸的办法,我们查了 google 仍然不明白,但日本人一看就懂。还有一些答案在我们眼里只是无意义的假名组合,对日本人来说却像『牛魔王』或者『林妹妹』一样有特殊含义。这种根植于文化深处的积累,恐怕是每个语言学习者的终极追求。
最后,我们这次玩的可能只是整个游戏中的一个版本『虎之卷』,据说未来还有别的版本推出。北京地铁什么时候能推出类似的宣传活动呢……
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