疯乐园
迪士尼“疯狂游戏屋”是怎么玩转虚拟游戏的?
2015年03月20日
疯乐园
疯语君:“虚拟现实”行业大风已起,今后我们生活中各个方面都将被辅以虚拟元素。各家头戴显示器、设备输入、内容拍摄、应用开发公司都摩拳擦掌、跃跃欲试。由于整个行业处于早期原始积累阶段,更多人关注的是核心技术的突破,而对于一些细节还照顾不过来,比如“动晕”。在3月初的GDC(游戏开发者大会)上,迪士尼幻想工程“创科技”的领导者Bei Yang在做了一场主题演讲。演讲中他提到,其实迪士尼一直在实践虚拟现实技术,他也未尝没尝试过头Oculus Rift等戴显示方法,只是迪士尼游客中有大量小朋友,哪怕一点点的“动晕”或其他不适都是不可接受的。因此迪士尼采用了成本更高的方式,把实景全部建造出来,而对于那些互动游戏元素则采用了“高分辨率显示器+3D立体眼镜”的方式来实现。这样的方式看似“笨拙”,但着实在不损失趣味性的同时也提高了玩家的适应度。演讲中,Bei Yang还举了许多迪士尼已经在应用到例子,嗨玩疯人院将陆续解读。今天我们先去颇受欢迎的迪士尼“疯狂游戏屋”游乐项目一探究竟吧。
疯乐园
我去了一家“成人虐恋主题”鬼屋……
2015年01月24日
疯乐园
疯语君:诶,疯语君怎么周六也开始推荐文章了?别奇怪,如果小编偶遇到特种奇葩,也是会忍不住加班推荐给大家哒。严重申明,如果您未满18岁、有心脏病、晕血……今天看到这里就可以直接退出了,如果您坚持要往下看,真出神马事,小编爱莫能助。我们接着要介绍的是来自旧金山“地狱军工厂”,它是一座成人虐恋(SM)主题的鬼屋。光听这个主题就够有来头了,是不?其实,很多对SM不感兴趣的美国人都会千里迢迢开车来到这里自虐一把。今天是周末,小编无意再分析它的商业价值。我们就直接随着作者玩起来吧。
奇葩秀
扒一扒神剧《不眠之夜》的商业秘密
2015年01月19日
奇葩秀
疯语君:今天这篇文章,是为喜欢我们的您特别准备的。因为对于没听过《不眠之夜》这个名字的人而言,读这篇文章会像读天书一样云里雾里,但对于已经被《不眠之夜》魅力折服您而言,看完后不免会心一笑。因为,《不眠之夜》、沉浸式娱乐、娱乐未来这些不太一样的事儿已把一群有特定视野的人从芸芸大众中区别开来。有些标题只有你我能懂,有些暗话只有你我能接。这就是所谓的“亚文化”吧。毫无疑问,《不眠之夜》拥有自己庞大的亚文化群体,他们把“幽灵面罩”当成接头符号、把穿各自的剧情当成兴趣爱好。在这些亚文化的背景下,即使小编突然告诉您,在《不眠之夜》的大本营纽约,运营方还红红火火地运营着主题旅馆、主题餐厅,相信您应该也不会觉得奇怪了吧。今天,我们就来扒一扒《不眠之夜》背后的不宣之秘!
疯乐园
舞台剧《不眠之夜》,真实到让你今夜无眠
2015年01月15日
疯乐园
疯语君:“电影和游戏合体后是什么?”这个问题正让萌芽期的虚拟现实行业头疼不已。《阿凡达》之导演卡梅隆也不止一次公开表示:电影就是电影,游戏就是游戏,根本不可能混为一谈。确实,电影是编剧和导演的创作,充满了个人色彩,好的故事让人沉浸。而大部分的游戏又是完全开放的世界观,玩家可以在其中自由驰骋。两者带给我们的审美和娱乐体验完全不一样。最近洛杉矶的Visionary VR公司提出了一套框架试图解决这个问题,但是这套框架是一种折衷,而并没有意识到“故事+互动”会呈现出一种既不同于电影也不同于游戏的全新体验。小编曾经在编者按中解释过这种体验,但并不生动。今天,就让风靡一时的沉浸式舞台剧《不眠之夜》来告诉我们,那种“体验”到底是神马?